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在這裡我可能要說些很風馬牛不相關的事。

 

最近都習慣蟄伏一陣子再一下子寫很多東西出來,所以就使用一個標題掺雜很多內容的方式來寫作。畢竟一個個分開來寫,有時候連分類都是一種麻煩。

 

當我提到轉職,我首先一定會先想到「達瑪神殿」。這是日文國民RPG「勇者鬥惡龍」的經典地名,一直延用了好幾代。遊戲設定在中古世紀歐洲風格,於是「神殿」與「修士」都像是從事教育一般的象徵物,過去的人念書不是在學校,而是在教堂,傳教士傳達的不僅是宗教,還包含了許多基礎教育。所以過去神父那類的人都相當受人尊崇。

 

遊戲中的角色都會有職業之分,勇者(這也叫職業)、戰士、武鬥家、僧侶、魔法師、盜賊等,後來職業系統變得五花八門就不說了,連「太空戰士」都有「魔獸使」這種職業。轉職的最大特色就是,當你轉成另一個職業時,原來職業的特色會保留,各項能力值也因前一份職業不同而轉職後基礎能力值有所不同。舉個例子來說,當戰士20級轉職成魔法師之後,就可以成為臂力與體力值很高的魔法師,但雖然如此,臂力與體力值並不會再繼續上升得多快了,只是基礎數值高於一般人而已,但若是同時修習過戰士與魔法師的人,未來就可以轉職成「魔法戰士」,擁有像「火燄劍」這類的技能,轉職系統就是像這樣的系統。

 

其實和人生是很相符的。

 

當我書僮做了兩年,稱號也可以隨意稱做「高等書僮」,大概20級的能力,而當我打算轉職時,這些能力就會隨著我進到下一個職業別去。比方說「服裝設計師」。

 

最近去跟一個老師學服裝設計,剛起步,學畫圖。我還饒有興趣,相信這可以將我的生命寬度、廣度與豐富度更帶上一個層次,而且會讓我在某種技能上「有機會成為專家」。我覺得這很好。

 

如果說我之前的職業能夠有什麼幫助到下個職業的地方,那麼我會說是「視覺的寬度」。當我從事一樣設計相關的工作,我會因為我看得夠多,閱讀得夠多,面向夠廣,而能設計出更不同於科班或是傳統單一興趣走法出來的職人。這是我的長處,除了避免雜而無章的缺點外。

 

轉職並不是說我真的換工作了,那是一種形容上的感覺,還請大家別誤會了。

 

 

 

 


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    普天之下

    你自己去想吧,我不清楚妖精國的事。

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